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HTML5 与 ”性工能“障碍 最近看了@王淮Harry 的文章《HTML5的明天--局部有小雨》http://www.nonoidea.com/2012/12/12/html5%E7%9A%84%E6%98%8E%E5%A4%A9-%E5%B1%80%E9%83%A8%E6%9C%89%E5%B0%8F%E9%9B%A8/,由于作者本身并不是专业搞HTML5的技术专家,而且他自己也很坦诚的说了这文章是在【最近对HTML5产生兴趣, 做了粗浅的研究, 并和硅谷的两位玩弄此道多年的技术大佬电话交流】之后写下的,所以我看后第一时间也没有太去较真,只是在微博上说了一句“精神可嘉”。 而且客观来 ...
苹果真的要在 AppStore 里封杀 WebApp 吗 ? 最近几个月, 苹果AppStore似乎加强了对WebApp的管控, 很多过去能上架的 使用WebApp+Native壳的应用陆陆续续的都被拒了. 于是 很多人开始抛出了"苹果要封杀WebApp"/"苹果要像当初对待F ...
                         说说这次关于Apple开发者帐号的"微投资" 昨天我在微博上发了这样一条消息: "   我想找人资助我购买一个 apple 的开发者帐号(99美金) 然后未来一年内,我赚的钱和资助者五五分。 ...
我录制了一段iphone4s 下 ios 5 和 ios 6 的 canvas性能对比视频http://t.cn/zlvnKZk 通过这个视频 我们可以发现很多有趣的事情. 简单来说iOS 6 的特点就是 : 以退为进, 为了更好的体验,而减速 !!!! 未来 A6芯片+ iOS6 下的HTML5体验一定会很赞! 视频地址:  http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ5OTY1ODk2.html javaeye怎么不能潜入flash视频了? 下面说说我的看法. 视频中白色的是iOS 5 , 黑色的是 iOS 6 gm版(相当于正式版). 首先对这个视频里的 ...
谈谈"求线段交点"的几种算法(js实现,完整版) "求线段交点"是一种非常基础的几何计算, 在很多游戏中都会被使用到. 下面我就现学现卖的把最近才学会的一些"求线段交点"的算法说一说, 希望对大家有所帮助. 本文讲的内容都很初级, 主要是面向和我一样的初学者, 所以请各位算法帝们轻拍啊 嘎嘎 引用已知线段1(a,b) 和线段2(c,d) ,其中a b c d为端点, 求线段交点p .(平行或共线视作不相交) =============================== 算法一: 求两条线段所在直线的交点, 再判断交点是否在两条线 ...
  和当初那篇《Done is well done》一样,这次注定仍然会是一篇形式大于内容的文章,里面不会有什么经验心得,有的只是我的絮絮叨叨。但是这都无所谓了,反正写在这里的每一句话,管他是大话空话废话假话客套话,都是 ...
对 <Opera(欧朋)H5浏览器移动版> 的一些期许. 在前不久举行的#HTML5年会#上 ,有幸试用了 Opera(欧朋) 最新的一个移动平台浏览器 <欧朋H5体验版>. 虽然这只是一个体验版本, 还有很多的不足(甚至很多低级的bug),但是依然能够看到Opera剑走偏锋、不走寻常路的创新精神 以及以小博大的勇气.我相信 这款产品的特殊定位(专注HTML5, 提升WebApp和Web游戏体验),会为它迎来属于自己的市场. 而且听说该H5版浏览器的核心开发团队在中国,于是对它又多了一分期待(也许我们中国开发者的诉求,能够被更多的重视). 目前的版本还是体验版,而且 ...
转眼用MacOS也有一年多了, 当初刚开始使用时, 网上很多类似"我的Mac软件清单" "Mac必备软件" 一类的文章对我帮助很大. 最近换了Mac Air ,正好有机会重新整理和审视一下自己机器里安装的软件. 在这里 把 ...
[已经成交了 , 但此贴决定继续保留, 作为以后网上卖东西的模板,哈哈] 因近日购入了 MacAir 11cun, 所以想把自己手里的macbook出了, 具体见下文。 (后有视频和照片链接) 谢谢了 ====================== 机器基本信息: 型号: MacBook P ...
我业余时间一直在尝试用HTML5 在ios平台上开发webgame (ios是所有移动平台里对HTML5支持最好的,同时又不支持浏览器中的flash,所以我相对偏重于HTML5在ios中的应用) 如今 flash通过某种方式 也可以跑在了ios中, 也涌现出了一些不错的游戏。 其中running panda是非常不错的一款。 为了便于对比,我打算用HTML5技术在ios上开发一款类似running panda的游戏 目前刚刚开始 ,还在开发中。 HTML5跑酷类游戏原型测试地址 : http://t.cn/aYL3Eo (点击屏幕让人物跳跃。) 欢迎使用装有 iso 4.2 或以上版本的 it ...
  移动互联网 与 Web标准化技术                                                           前言 如今,当人们谈论起移动互联网时,更多是去考虑到新的产品形态,新的运营方式,新的创意,新的盈利模式,新的热点, 新的平台,新的硬件设备,而新的互联网技术往往就显得不那么重要了。其实这种情况的发生很正常,虽然我是一个技术人员,但我承认,新技术在移动互联网领域内并不是必不可缺的,事实上,除了智能移动终端(硬件)和智能移动OS(软件)外,支撑起如今移动互联网的技术,大多从传统互联网时代就已经诞生并流行。  不过我今天依然要通过本文来谈 ...
抛下IE不谈,目前在浏览器市场里 最受欢迎的莫过于chrome和firefox了。 chrome基于webkit内核,除了速度一流之外,对浏览器领域内诸多新技术也是支持的最积极的一个。同时google也为它带来了很多自己的独有特性,例如 nativeClient,webAudioAPI(注意,不是html5 audio)。 firefox则凭借出色的插件机制(虽然chrome safari也有,但是目前和firefox相比 差距依然很大),以及当年反IE急先锋的身份,为自己赢得了大量的死忠粉丝。 而ff的启动速度和运行速度都不如chrome,并且它的那些插件我需要的并不多(有些我需要的,如 ...
移动平台HTML5动画性能大赛 注 : 此页面为临时页面 待网站改版结束后, 会发至 http://www.mhtml5.com. 比赛的官方消息 也将通过 http://www.mhtml5.com 发布. 活动 官方页面 :  http://t.cn/hB5Hhc 我发起这次 #移动平台HTML5动画性能大赛# , 肯定有很多朋友不解: HTML5不是号称跨平台的吗? HTML5在桌面电脑端不是也有着广泛的应用吗? HTML5在桌面电脑端不是性能更高吗? 为什么非要搞一个"移动"的 ? 下一步会不会搞一个"桌面电脑"的性能大赛? 下面我简单说一 ...
当初苹果禁止Flash登陆iOS设备时,曾经引起过一场“HTML5 vs Flash”的大论战。 如今这场讨论的热浪已经渐渐消散,两大阵营也渐渐冷静下来。苹果的MacOS设备上依然可以很好的运行Flash,而Adobe也表现出了对HTML5应有的开放的态度。 不过,HTML5背后依然暗潮涌动。各大浏览器都在迅速的发展着,对HTML5的支持也成为浏览器厂商宣传的噱头之一。而Android平台对Flash的支持,也成为对抗iOS的一大杀器。 最近IE9和Firefox4的发布,让我这种HTML5的支持者是悲喜交加: IE9让人失望,FF4令人欣喜(但无惊喜)。 作为市场占有率第一的浏览器IE,在自 ...
HTML5游戏开发入门实例<脆弱的马里奥>: http://sinaurl.cn/hGvrct . 该实例为3月26日北京技术交流所要讲解的游戏. 也是给csdn写的技术文章的实例. 欢迎感兴趣的朋友查看. 由于技术要控制在3小时以内, 文章要控制在5000字左右. 所以这个实例很简单,不过适合入门. 代码的 framework 目录下 是一个入门级的弱小的游戏框架. 待该框架进一步完善后会发布到我的 https://github.com/finscn . 由于服务器比较烂, 打开会很慢, 请耐心等待
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