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如今锻炼身体越来越难,暂时把微博转到国内的新浪微博了,欢迎关注. @大城小胖   http://t.sina.com.cn/finscn
3月26号,我将去北京做一次"html5游戏开发入门"的技术讲座 .这次和上次的技术分享不同,将侧重代码和实践. 会让参加的同学动手.现场和我一起开发一个纯HTML5版本的 类似 Jumping bird ( http://sinaurl.cn/htozL1 ) 的游戏. 希望有一定js基础,对开发游戏充满兴趣,但是不知道如何下手的同学踊跃报名. 有游戏开发基础/已经开发过小游戏(无论多简单)的同学就不用来了,因为这次的内容对于你们来说可能很简单. 报名地址: http://www.mhtml5.com/2011/03/668.html
我的一个全新html5游戏,仍然基于我的GT Game引擎, 一个另类玩法的《愤怒的小鸟》 : http://data.wiyun.com/finscn/gtg/jump/jw.html 支持 ios设备, 支持与新浪微薄的同步 游戏目的: 让小鸟去砸地上的小猪,尽量不要接触地面,接触后飞行(跳跃)高度降低。当不能飞行的时候,小鸟会被小猪抓到,Game Over. 控制方式: AD/左右方向/触摸点击两侧模拟按键 控制小鸟左右移动,小鸟的跳跃不需要控制. 截止到目前位置 我已经用我这个引擎开发了3个游戏(都不完整), 分别是 横板滚屏动作游戏 http://data.wiyun.com ...
<遇见自己/Meet Myself> 游戏类型: 俯视视角的益智过关类游戏 运行环境: 非移动平台: 支持HTML5的现代浏览器. 移动平台 : IOS移动设备的safari (暂不支持android). 游戏说明: 游戏中玩家通过方向键(WASD/屏幕虚拟方向键) 控制画面中 ...
w3ctech 2011 - 拥抱HTML5 技术会议将于4月16日在上海海神诺富特大酒店举行,现在正式开始启动报名,报名地址: http://sinaurl.cn/h502X5 , 欢迎大家报名参加! 我也将在本次会议上做一个HTML5技术的分享,敬请期待. 
我在2月26号的<当HTML5来敲门>技术沙龙上做的一个分享ppt. "聊聊HTML5 2D游戏开发" 已经上传到在线silde分享网站, 地址:  http://www.slideshare.net/finscn/all-about-html5-canvas-2d-game-part1 欢迎阅读. =================== 这里还有视频 : http://sinaurl.cn/htqRmy
我在 简析 HTML5 canvas在retina屏(视网膜屏幕,如iphone4)设备上的优化 一文中提到了一点关于 safari和retina屏的问题. 不过那篇文章说的比较乱 ,而且举的例子有点复杂. 今天梳理了一下思路, 重新来聊聊这个话题. 还是先引用前文的一段话: 引用ip4的safari浏览器在展现图像(如img, canvas, backgroundImage)时, 为了得到和传统屏幕一样的视觉大小, 会将原始像素放大1倍.(retina屏幕的像素更小,可以理解为4个retina像素表示1个传统像素). ip4在进行这种放大时,并不是简单的 将1*1像素 变成2*2像素 ...
一个是横版辊轴, 一个是俯视辊轴. 我正在开发中的一个 HTML5游戏引擎 ,还没有开发完毕, 刚才刚刚写完对touch触控的支持  我只测试了itouch3, 理论上也支持 iphone ipad , 邀请大家帮忙测试. 下面的地址是一个演示示例, 操作方法 用手指在屏幕上滑动来控制人物移动. 建议加入HOME screen来运行. 地址 : http://data.wiyun.com/finscn/gtg/meet/m.html 还有一个 横版的测试场景,还未加入对移动设备的支持 (但是用ipad键盘可以) 地址 http://data.wiyun.com/finscn/gtg/ ...
一个  HTML5 编写的 简谱播放程序  : http://data.wiyun.com/finscn/gtg/audio-run.html 输入简谱,按播放,会用钢琴的音色弹出来. 稍后会更新blog , 说一说实现的原理和方法.
我手里的这台机器是 工程样机. 从样机来看, 这台平板并不出色. 性能不高,重量>ipad, 操作延迟明显,没有什么吸引人的亮点和王牌应用. 我比较关注浏览器很让我失望. WebOS虽然基于webkit内核构建,但是内置的webkit很不给力,性能不是很高,HTML5得分也不高(使用的safari内核版本为532.2) ,window.devicePixelRatio为1(这个正常,毕竟是非视网膜屏嘛). 另外,很多在其他移动设备上"约定俗成的东西"在它这都没有.例如:不支持touchXXXX事件(需要用其他事件来模拟),window的userAgent里没有mob ...
随着iphone4 的推出, retina(视网膜)屏在移动设备中被越来越广泛的应用. 不过,虽然retina屏给画面的展现带来了前所未有的清晰平滑的效果,却给开发人员带来了一些小小的麻烦. 网上针对如何在 retina屏下设计软件的UI 有很多文章,在 ...
gtg == GT-Game == HTML5 2D Tile 游戏引擎 高效的地图滚动 脏矩形 碰撞数据, 展现数据 特殊地形 (上下坡 拱桥 洼地 吊索 楼梯...) game-->scene--->layer--->map 逻辑分层,(逻辑上多个Layer) 物理分层(实现上多个canvas), 多个逻辑层可共享一个物理层 sprite--->animation--->frame---->piece Sprite包含多个Animation/Sprite, Animation包含多个frame, frame包含多个piece Sprite的大小 ...
最新版的 chromium. 已经修复了这个bug 经过进一步测试 出现此问题的绝大多数是A卡 ======================================= 新版chrome 为我们带来了GPU加速. 但是chrome的GPU加速一直问题多多. 例如 开启之后速度反而变慢. 最近我开发的一个HTML5游戏引擎 在chrome中开启 GPU Accelerated Canvas 2D 后, 画面更是完全乱掉. 花了很多时间去排查到底是我的程序有了问题 还是chrome的问题 ,如果是chrome的问题, 那么到底是哪部分出了问题. 最近终于被我找到了, 原来是 cle ...
这次大会是我的治愈系小天使@tinyfool (他就是那个重量级的知名果粉郝陪强,blog:[url] http://tiny4.org[/url] ) 发起, 盛大创新院赞助的, 应该算是国内第一次比较大型(历时一天,200多人参加)cocoa专题的技术交流会. 我个人目前专注于web技术, 偶尔写写java 和python, 接触过一些android和webos开发, 对cocoa,objective-c则是一窍不通.但是还是兴致勃勃的报了名.从最终结果来看,这次报名是非常值得的. 说它值得, 并不是因为我参加了这个会之后, cocoa开发水平得到了多大的提升(我依然是一窍不通), 而是 ...
我也来重复造个轮子吧 ,发布一个利用prototype(原型,不是指那个叫做prototype.js的框架),在Javascript中实现类机制的简单框架: GT-Class . 源码&示例: https://github.com/finscn/GT-Class  ========================= 这是一个利用prototype(原型,不是指那个叫做prototype.js的框架) ,在Javascript中实现类机制的简单框架. 虽然目前这类框架有很多, 但是在实际工作中,它们往往在功能/性能/易用性等方面并不能完全符合我的需求. 因此我结合了一些现有 ...
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