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如今使用GPU来代替CPU进行大规模计算越来越流行, 而随着HTML5和浏览器的发展, "GPU加速"这个词也越来越多的出现在大家眼前. 但是对于 GPU加速我一直有些疑问: 目前家用市场上 , 是不是所有的GPU---包括集成显卡(非独立显 ...
看了Kissy自带组件的代码,又看了你在D2上的PPT , 看得有些晕(现有组件和D2演讲说说的组件编写方式貌似不同啊). 不清楚Kissy推荐的组件编写风格应该是什么样子的. 希望Kissy能够写一个简单的组件, 作为参考实现(或模版). 并加以说明. 希望达到的效果是: 无论谁来编写Kissy的组件, 大家的代码结构 风格都做到统一, 就好像一个团队开发的一样. 避免当初JQuery组件遇到的问题. 当属Jquery虽然社区繁荣,组件众多. 但是大家各自为政,不同的组件编写的规范和编码风格相去甚远. 为使用和维护带来了很大的麻烦. 希望Kissy在最初就定义好详细的组件编写的规范/约 ...
简单聊一聊百度的开源JS库:Tangram 最近百度开源了他们的"js框架"Tangram , 之前听说这件事时,还是很期待的, 但是当真正看到Tangram时 还是有些失望. 打算在这里简单谈一谈我对它一些看法. 这里所说的"看法"几乎没有技术相关的东西,详细的技术分析 稍后再写, 毕竟还没有把代码通读一遍,不好妄下结论. 首先声明一点, 虽然百度公司的名声似乎不好, 但是百度的技术人员是值得敬佩的,他们几乎个顶个的都是牛人. 这个绝对不是拍马屁(没必要拍), 我参加过很多技术交流会,每次凡是由百度技术人员进行的演讲,都会让我赞叹不已. 而百度 ...
这个demo很简单: 50个小人(10*5的方阵), 从场地(800*600)左边走到右边 然后折回, 循环反复. 截图如下: 这只是一个简单的动画, 代码中实现了 animation sprite timer game-mainloop 等几个核心的模块(还很粗糙). 如果要扩展成一个游戏引擎, 还要做比较多的工作. 希望这个小demo 可以给那些希望用html5 来实现动画和游戏的朋友一些帮助. ======================== 更新内容 对代码进行了重构 现在可以用Dom来实现人物(Sprite)的动画了. 实际测试后, 在当前场景下 性能确实更高. 如 ...
相关内容见: 基于Jscex.Async的JavaScript动画/游戏 演出季上“异步编程模型的演变”幻灯片 适合JavaScript 1.7中迭代生成器的异步编程机制 JavaScript版本的AsyncEnumerator 推荐理由:(转自我的推特): 长久以来前端程序员绝大多数时间都在用js做着"跨浏览器,组件框架,动画特效,性能优化"相关的开发工作.而@jeffz_cn 在js语言上所做的尝试,则从另一个角度向我们诠释了"原来js可以这样玩".这次交流不仅仅是技术上的,更是思想上的一次交流. 随着web,javascript以及server ...
原文发表于 : http://tiny4cocoa.com 论坛 @tinyfool 是一个大胖子 是我的一个推友, 是推友, 不是基友!!! ======================================== 再来谈谈HTML技术在手机开发中的应用. 作者twitter : @finscn (注:本文中的HTML是个泛指, 指代HTML+CSS+JS三种常用的web技术) 关于HTML在手机应用中的应用,在 天使@tinyfool 的这篇帖子 <你在iOS开发中大量用Html5+js么?>   里已经有所讨论, 在这里我想谈一谈我个人的看法. 由于想说的比较多 ...
离职离了一个月了,还没离,而且被派到广州来了... 出差加班中... 这次工作内容我自己还是比较感兴趣的 是帮助某企业来设计一个UI框架. 这次工作经历也让我有机会把之前的很多想法付诸实现. 同时 从客户那里学到了很多东西 而且也再一次/进一步/更加认识到 想法和现实之间的差距如此巨大. 很多时候 很多理论上的所谓优良设计 往往会给现实的工作 带来巨大的麻烦. 总之 这次工作 意义深远 收获巨大, 虽然辛苦 但很值得. 不过也发生了很悲催的事情 经济上损失惨重.唉 不说了 继续干活.
到上海三年多 ,感谢普元给了我一个很好的成长环境, 让我学到了很多事,结交了很多人. 但是很可惜  最后我没有成长为普元希望我成为的样子, 对于我来说这也是一种失败和遗憾. 在这三年当中 有很多东西值得我去总结和反思, 有时间一定要好好梳理梳理. 这次就不多说了 继续加油吧. 希望不管未来等待我的是怎样的工作,我都能够从中体会到快乐与收获.
好久不管这个博客了 也不知道还有没有人来看 呵呵 最近打算做一个关于JS (node.js)的技术交流, 刚刚整理完一份提纲,发出来, 欢迎大家帮忙看看,有什么疏漏没. 谢谢了 交流主要目的是开阔一下非js程序员的视野,让大家了解一下js技术目前的一个现状 以及未来可能的一种趋势. 不牵涉具体的技术实现,主要以介绍和演示为主. 下面是提纲, 如果图小 看一看点击能否看到大图
发一篇前一阵在公司内部写的关于HTML5的文章. 文章很水,没啥技术含量,主要是向同事普及一下HTML5的知识. ========================= one Web one Dream ------ 新兴Web技术杂谈 之 WebSocket 开篇       最近几年随着各大浏览器 ...
YESChart  beta 1  --- 基于js和flash技术的纯客户端图表组件. Copyright: (c) 2010 by  fins  ( http://fins.iteye.com  twitter:@finscn ) License: BSD. ================================= 该组件基于 js 和 flash 技术, 其中展现图表所需的flash 来自 YahooUI 的 chart ...
把推特里自己说过的关于HTML5 & Webworker的碎碎念整理一下(临时) 为将要写的长文做准备. 发出来 也希望大家可以讨论讨论 如果我有什么想法不对 也好及时纠正. 最近常常在思考(思考这个词用在我身上感觉好装逼…)HTML5 ...
世界上有一些观点是无懈可击的 是伟大而完美的. 是值得我们膜拜的. A B 方案采用哪个? 傻逼小白: 我觉得在现在这种情况下,我们应该采用A方案. 无懈可击帝: 你这么说是不对的.世事没有绝对 凡事都有例外.  (然后飘然而去) 傻逼小白: 我觉得在现在这种情况下,我们应该采用A方案. 无懈可击帝: 你这么说是不对的.要具体问题具体分析.  (然后飘然而去) 傻逼小白: 我觉得在现在这种情况下,我们应该采用A方案. 无懈可击帝: 你这么说是不对的.凡事都要把握好一个度.  (然后飘然而去) 傻逼小白: 我觉得在现在这种情况下,我们应该采用A方案. 无懈可击帝: 你这么说是 ...
这不是一篇客观全面的评论 只是一种情绪的表达. 希望大家不要只注意我文中“愤青”的一方面,而忽视文中提到的那些AIR和adobe的问题。 最近我打算写一篇 比较详细的“AIR到底哪些地方不好 以及 我期望的AIR应该是什么样子 ...
HTML5 canvas 有很多绘图相关的方法,例如画线画矩形等等. 其中绝大多数都接收"坐标"参数. 当你传入浮点数时, canvas内部会对他们进行 Math.round(四舍五入)操作,取整之后再进行绘制. 注意: 这里和传统dom中定位坐标不一样,dom中是直接取整的. 例如: dom中 div.style.top="2.1px"; div.style.top="2.9px"; 最后显示时  div的top都是2px. 而canvas中 context.drawImage(img, 10 , 2.1); cont ...
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